Realidade Virtual e Realidade Aumentada
A noção de interatividade está presente em quase tudo aquilo que nos rodeia nos dias de hoje. Concluimos então que a televisão, rádio, computador, ou qualquer meio de comunicação é interativo. Assim, a Interatividade pode ser definida, então, como o grau de influência que é permitida ao utilizador ter sobre o conteúdo ou forma de comunicação. A noção de interatividade é recente, surgindo após ter aparecido o conceito de interação, que provém da física, mas este tem vindo a ser utilizado noutros campos do saber. Interatividade é o termo associado ao campo da informática.
Ligado à interatividade, podemos destacar dois conceitos: realidade virtual e realidade aumentada.
Desde sempre o homem esteve rodeado das mais diversas formas de entretenimento. Este é, aliás, nos dias de hoje, um dos maiores negócios (senão o maior) à face da Terra, nas suas mais diversas formas: televisão, música, cinema, jogos. Mas e se a estas formas de entretenimento tradicional adicionarmos cultura, viagens, actividades radicais e todo um outro conjunto de actividades. A Realidade Virtual (RV), nasce precisamente desta vontade. De tornar o entretenimento clássico e maioritariamente de observação em experiências, em sensações, em viver em oposição a ver.

A imersividade apresenta-se então como a maior característica da Realidade Virtual.
Para a estimulação dos sentidos do utilizador pretendida, são utilizados diversos dispositivos para interagir com os objetos do ambiente virtual, tais como capacete de visualização (head-mounted display), auscultadores (headphones) e luvas de dados (datagloves).

Os dois relacionam-se em várias áreas, não sendo apenas usado para fins lúdicos, como por exemplo na área dos jogos. Vários jogos dão uso a estas realidades, como o Pokemon GO , como podem observar nas imagens seguintes seguintes:
Alguns vídeos de realidade aumentada:
https://www.youtube.com/watch?v=j0norhOSE3k
Alguns vídeos de realidade virtual:
https://www.youtube.com/watch?v=FuuirfHFG2M
Webgrafia:
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