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Início do 3ª Período - Programar com App Inventor

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Iniciamos hoje o 3º e último período deste ano letivo, ao longo do qual vamos trabalhar e aprender a programar com o App Inventor . O MIT App Inventor , ou simplesmente, App Inventor, foi desenvolvido pelo professor Hal Abeson e uma equipe do Google Education, inicialmente mantido pela Google, e atualmente mantido pelo Massachusetts Institute of Technology ( MIT ) . Essa poderosa plataforma permite criar aplicativos para o sistema operacional Android de um forma simples, sem precisar de nenhuma experiência em programação. Até mesmo os iniciantes podem ter seus primeiros aplicativos rodando em menos de uma hora, tempo significativamente menor do que em linguagens de programações tradicionais. O App Inventor é baseado na programação por blocos, facilitando e muito a programação. Para programar é só puxar e soltar os blocos, juntando-os como um quebra cabeça. Conta com uma interface simples e um visual elegante. A plataforma de criação do App Inventor é online e conta com a funcionalid...

Ada Lovelace e o contributo na programação

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Ada Augusta Byron King , Condessa de Lovelace , conhecida como Ada Lovelace, nasceu em 10 de Dezembro de 1815 e faleceu a 27 de Novembro de 1852.  Era uma matemática e escritora inglesa, que é reconhecida atualmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina (a máquina analítica de Charles Babbage).  Considerada a mãe da programação desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina processar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a máquina analítica. Referências : https://goo.gl/images/G8PP7b http://mmagalhaes10413.blogspot.com/2015/05/ada-lovelace-e-o-seu-contributo-na.html

Introdução à Programação

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A programação é o instrumento essencial do funcionamento dos sistemas de informação que apresenta uma linguagem própria. Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintácticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. As linguagens de programação costumam ser divididas, numa primeira análise, em: Linguagens de baixo nível: estão mais próximas do hardware ou nível máquina. Constitui uma linguagem de programação que segue as características da arquitetura do computador. Assim, utiliza apenas instruções que serão executadas pelo processador. Nesse sentido, as linguagens de baixo nível estão diretamente relacionadas com a arquitetura do computador. Linguagens de alto nível: mais próximas da linguagem humana. Trata-se de uma linguagem com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código de máquina. Desse modo, as linguagens de alto nível não estão diretamente relaci...